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手持裝置遊戲 網龍要搶第一

智慧型手機、平板電腦正夯,由於商機龐大,吸引遊戲業者紛紛投入,中華網龍總經理呂學森表示,目前正積極研發「手持式裝置遊戲」,未來目標搶下市占率第一。

網龍是線上遊戲研發商,成立於2000年,母公司為智冠科技。網龍在2000年底推出國內第1套自行研發的線上遊戲「網路三國」後,多年來陸續推出許多自製及代理遊戲,受到玩家熱烈喜愛。

呂學森是當年負責「網路三國」研發工作的成員之一,11年來帶領網龍成長茁壯,去年營收創下21.15億元新高,大賺1個股本,表現搶眼。

近年來iPhone、iPad等手持式裝置崛起,遊戲廠也注意到這股趨勢,紛紛投注人力,朝向新的裝置平台應用研發。呂學森表示,網龍從去年下半年起開始研發手持式裝置遊戲,目前有5至6款遊戲在測試中,預計從 7月起陸續推出。

智慧型手機、平板電腦浪潮席捲全球,加上包括網龍在內的部分遊戲公司第1季獲利衰退,引發手持式裝置遊戲已經侵蝕線上遊戲市場的議論。

對此,呂學森表示,網龍首季獲利下滑,主要是今年開始對授權金認列的方式改變、認列庫藏股轉讓給員工費用,以及第1季主力遊戲「天子傳奇」續航力不如去年的「中華英雄」。

呂學森認為,平板電腦、智慧型手機仍有硬體方面的限制,無法完全取代桌上型電腦。就他觀察,手持式裝置遊戲已對2D遊戲造成衝擊,但對精緻的3D遊戲市場,沒有任何影響。

他指出,未來遊戲市場產值絕對會越來越大,但隨著硬體的改變,以往遊戲市場集中在MMOPRG(多人連線角色扮演遊戲),轉而切割到網頁遊戲、手持式裝置遊戲等市場,想要從中獲利,就要看各遊戲廠如何定位及區隔。

呂學森說,以往使用者要玩遊戲,一定要坐在電腦前面才能玩,但使用手持式裝置玩遊戲,可以利用等車、坐捷運的零碎時間玩,只要玩遊戲的時間變長,對整體遊戲市場來說,就是正面的。

呂學森表示,由於使用者付費金額不高,目前手持式裝置遊戲市場並不大,但他相信未來絕對會倍數成長;配合硬體設備的進步,3至5年後有可能會超越線上遊戲市場,因此,遊戲廠商研發的腳步要加快,才不會在同業中落後。

網龍目前在台灣員工共670人,研發人員就占7成以上,達500人,憑藉著優異的研發能力及穩健布局,呂學森發願,未來隨市場成熟,要搶下手持式裝置遊戲龍頭寶座。

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